logopiccolohpme

Determinare la sequenza di gioco

In Yummell la sequenza di gioco dei partecipanti viene determinata turno dopo turno tramite un’estrazione casuale. All’inizio della partita nel sacchetto vengono messe le pedine raffiguranti i personaggi che prendono parte alla partita, quindi un giocatore estrae il primo personaggio che inizierà a giocare. Quando il suo turno è finito, si estrae la seconda pedina e così via finché non sono state estratte tutte le pedine, dopodiché si rimettono nel sacchetto e si determina una nuova sequenza di gioco.

pietranavigazione
item1f item1e item1d item1c item1b item1a item1