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Elenco delle FAQ e delle sagge risposte di Yhop - aggiornato a Gennaio 2014

Dubbi generali

D: E' possibile giocare una carta Evento che non può avere effetto al solo scopo di togliersele dalla propria mano sperando di pescarne di migliori nella fase di reintegro?
R: Si, se il testo lo permette. E' pertanto lecito giocare, per esempio, "Doppia ricompensa" anche se non siamo coinvolti in una Sfida (l'Evento infatti non richiede di scegliere un personaggio ma dice soltanto che se si vince una Sfida si avanza di due caselle). Nel caso di Eventi che richiedono la scelta di un giocatore, è lecito indicarne uno che non soddisfa le condizioni perché l'evento si verifichi. Per esempio, è possibile giocare uno "Starnuto di Drago" su un giocatore che non è in Collina al solo scopo di usare la carta: in questo caso di drago, dopo aver starnutito (e dopo essersi soffiato il naso!) continuerà a fare quello che stava facendo senza che nessun partecipante di Yummell sia costretto a indietreggiare.

D: Quale è la differenza tra Riposare e Perdere un turno?
R: Ai fini della rimozione delle maledizioni, sono la stessa cosa (in entrambi i casi alla fine del turno vengono rimosse le maledizioni del personaggio). La differenza è che chi riposa può fare tutto tranne giocare la carta per muoversi (ma può usare Artefatti che ha pronti o Eventi che lo possono fare avanzare). Non giocando la carta per muovere non avrà l'incontro (anche se con Eventi o Artefatti si è spostato). Invece chi perde il turno non può fare niente di niente e deve attendere pazientemente che tocchi di nuovo a lui agire.

Sfida

D: Quando un personaggio perde una Sfida e dietro ha due o più caselle dove può indietreggiare, chi sceglie dove muovere?
R: E' sempre il giocatore che controlla il personaggio che ha perso la Sfida a scegliere. Sarà pertanto lui a decidere dove gli conviene indietreggiare.

Effetti delle carte

D: L'evento Doppia ricompensa di quante caselle in totale mi fa avanzare?
R: La Doppia ricompensa raddoppia il numero delle caselle di avanzamento quando si vince una Sfida, quindi fa avanzare in totale di 2 caselle anziché una.

D: Un giocatore ha pescato come incontro "Attraversamento del Flush sacro" e pertanto il suo personaggio deve riposare nel prossimo turno. Un altro giocatore gli gioca contro "Pietrificato" che lo costringe a perdere un turno. Cosa succede al malcapitato?
R: Oltre a mediatare vendetta contro chi gli vuole così male? Succede semplicemente che il personaggio perde il prossimo turno. Perdendo il turno il personaggio non muove, quindi si riposa, e quindi ha soddisfatto anche la richiesta del Flush sacro. In altre parole, i due effetti non si sommano in quanto il più negativo (perdita del turno) include gli effetti del riposare.

D: Nel mio incontro trovo "Maledizione! La magia ti è avversa" che all'inizio del turno mi fa perdere un Artefatto pronto. Ho in mano "Corno di vecchio drago" che rimuove una maledizione. Se la gioco dopo l'incontro, al turno successivo ce l'ho pronta e la posso usare per rimuovere la maledizione?
R: No. La maledizione agisce all'inizio del turno, prima che tu possa usare qualsiasi carta. Pertanto se giocheresti il corno, prima di poterlo usare lo perderesti... mi spiace, ma devi proprio fermarti a riposare!

Correzioni testi delle carte

Scopa magica. Da giocare prima di muovere. Come movimento, scarta una carta e arrivi alla prima casella della tessera successiva a quella su cui ti trovi. Scarta dopo l'uso.

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